“武将”《三国志8 重制版》制作人访谈:以完全新作的规格来重制经典

2023-10-02 09:05:27来源:游戏研究社

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来源:游戏研究社

不久前,光荣特库摩公开了《三国志》系列最新作品《三国志8 重制版》预计于2024年推出的消息。 

作为2001年诞生的作品,《三国志8》距今已有20多年时光,但至今仍为众多玩家津津乐道,是国内许多策略游戏玩家的启蒙之作。

22年前随《三国志8》推出的宣传网站页面22年前随《三国志8》推出的宣传网站页面

这也是继《大航海时代4》《太阁立志传5》的高清重制版之后,光荣特库摩旗下又一款迎来重制的经典策略作品。

但不同于此前多是在原作基础上进行部分优化提升,本次的《三国志8 重制版》则是以原作及“威力增强版”为蓝本,全方位彻底重做的新作品。

“为什么选择了《三国志8》来进行重制?”“新作相比于原版究竟有哪些变化?”“《三国志》系列接下来的发展方向又将如何?”带着玩家们最关心的这些问题,我们也在东京电玩展现场与本次《三国志8 重制版》的制作人越后谷和广,还有开发制作人石川久嗣聊了聊他们的看法。

开发制作人石川久嗣(左)和制作人越后谷和广(右)开发制作人石川久嗣(左)和制作人越后谷和广(右)

Q:请问选择《三国志8》来进行重制是出于怎样的考虑?

越后谷和广:在完成《三国志 14》之后,我们对于新作其实缺乏一个明确的方向。同时我们发现比起新作,大家对于我们之前推出的一些重制作品反而更愿意给出肯定的评价,所以公司内部就出现了一种意见:除了续作,是不是《三国志》系列也可以考虑下重制正作?

至于为什么选择了《三国志 8》来进行重制,主要因为《三国志 14》是君主扮演玩法的,所以想换一下口味,优先重制武将扮演玩法的作品,那么范围基本就限定在了7、8、10、13这几部作品之间,其中《三国志 8》的玩法系统和现代作品差异较大,且采用了全年代的剧本,最后就选了这部来进行重制。

Q:那这次的重制版相较于原版的相似度大概有几成?

石川久嗣:这样描述不太准确,但硬要说的话,本作大概是从《三国志8》和《三国志14》中各取了50%。

一些近年作品的新要素也被用到了这次的重制作品中,比如本次追加的舌战系统,就是原版游戏当中没有的;还有可扮演的武将数量也达到了1000 名,原作中差不多是600人,也添加了大、小乔、貂蝉这样的女性武将;还有就是在原本的全年代剧本上也添加了不少新剧本,包括架空的if路线,个人觉得这部分比较有意思,大家可以多多期待;以及在本作中追加了“统帅”这个新数值,也是原作和《三国志14》中都没有的创新系统。

Q:《三国志8》是系列中“武将扮演”玩法的代表作,那么两位制作人在游戏中更偏好扮演军师类型还是武官型角色?

越后谷和广:我更喜欢扮演武将,没什么特殊的理由,就是喜欢战斗,喜欢看自己控制的角色在战场上冲锋陷阵。

石川久嗣:我也更偏好扮演武将,因为我本人非常喜欢马超。另外我也比较喜欢代入武将来支持军师的决策进而统一全国。而扮演马超时有时候会遇上“父亲给出的指示完全不合理”,由此而来的那种无奈感也是游戏乐趣的一部分。

(石川久嗣先生也在现场向我们演示了《三国志8 重制版》的全新实机内容,战斗部分有着更多的动态效果,也有了更丰富的战场事件)

Q:看起来本作的角色立绘也都添加了动态效果,是在《三国志8》的原作基础上重绘的吗?

石川久嗣:主要是继承了《三国志 14》的武将立绘,所以比较多和14里相似的武将。当然也有专为本作新绘的武将,比如大家看到的马超就是全新的形象。

《三国志8 重制版》中的马超《三国志8 重制版》中的马超

Q:那么配乐方面有保留原本《三国志8》的曲目吗?

石川久嗣:是的,这次也是由当年制作《三国志8》游戏音乐的长谷部彻先生来负责重制版的音乐,游戏里既有全新的原创曲目,也有当年的老曲目经过了重编,相信老玩家听到这部分后会觉得非常怀念。

Q:这次的重制版在整个《三国志》系列中是处于一个怎样的定位?

越后谷和广:尽管说是“重制版”,但其实这一次作品的开发规格大家完全可以看作是继《三国志14》之后的续作,我们也是按这样的想法来努力的。

石川久嗣:从游戏体验上来讲,老玩家会从这一作中发现比较多令人怀念的要素,看到一些画面和情景的时候会觉得“啊, 这就是《三国志8》”;对于新玩家,因为重制版的玩法系统相对于现代作品还是要简单一些,某种意义上也更适合上手。

新旧界面的对比新旧界面的对比

Q:那在《三国志8 重制版》之后系列有什么新计划吗?像是重制其他序号正作或是开发《三国志 15》?

越后谷和广:这其实还是要看本作的市场反响吧,之后才会说还要不要重制其他作品的问题。至于《三国志15》的话,现在其实连制作人也没定,还谈不上什么计划。

Q:有考虑制作一部搭建在《太阁立志传》玩法系统上的《三国志》作品吗?

石川久嗣:没有这样的想法。其实像《三国志13》的武将扮演系统就已经和《太阁立志传》的角色扮演比较相似了。

Q:最后有什么话想对《三国志》系列的中国玩家们说吗?

越后谷和广:先说一个可能不算是题外话的题外话——因为这次开发重制版的过程中我们真的非常努力,结果文本量超出预期,导致我们实在没余力再追加中文语音了,所以本作只有日文配音,真的非常遗憾,这一点还希望中文玩家能够谅解。不过相对的,大家在本作的各个地方都能听到配音,相信这能把游戏中的氛围传递给大家。

抛开题外话不谈,本作的体量真的非常庞大,剧本的数量称得上历代之最,相信能让大家玩很久也不觉得腻。

还有就是本次作为《三国志 8》的重制作品,玩法系统比较简单易懂,相比近期的作品算得上内容丰富又易上手,所以期待没接触过该系列的新玩家也能来试一试。

石川久嗣:就像刚才越后谷先生提到的,这一次游戏的体量非常大。作为 20 多年前参与过原作的开发者,也能感受到现代的开发能力和当年不可同日而语,当年没能做到的一些事情,都有努力在这次的重制版中实现。所以希望游戏带给大家的体验也能比当年更上一层楼,期待大家能享受其中的乐趣。

好了,关于《三国志8 重制版》制作人访谈:以完全新作的规格来重制经典就讲到这。


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