Genies从Bandai Namco筹集了300万美元用于亚洲扩张

2021-04-29 15:27:50来源:

Genies已从Bandai Namco筹集了300万美元,并将在东京开设办事处,作为其3D化身业务在亚洲扩张的一部分。

这项投资和扩张是在公司推出产品扩张计划仅一个月之后,将其3D虚拟形象的关注点从名人扩展到了日常消费者。

通过此项投资,Genies已任命Bandai Namco Entertainment首席执行官宫川康夫(Yasuo Miyakawa)为Genies KK董事。这与一家大型日本视频游戏公司建立了相当牢固的联系,后者生产Pac-Man,Soulcalibur和Tekken等游戏。

“一年前,我们开始在亚洲建立起很大的影响力,” Genies亚洲业务主管艾里森·斯特吉斯(Allison Sturges)在接受GamesBeat采访时说。“我们真的很想在亚洲建立第二个家或总部。宣布这一消息后,我们的官方Genies KK将在东京开设办事处。我们宣布Bandai Namco为投资者。”

这家位于洛杉矶的公司最初创建了类似于卡通的2D图形表达,名人可以使用它们来进行在线社交媒体露面或商业广告,而无需实际出现。这使许多名人即使在大流行期间都无法前往实际地点,也能够继续赚钱。

然后,该公司推出了其3D图形表达和软件开发套件,以便Giphy和Gucci这样的公司可以将SDK集成到他们的应用程序中,以便让消费者创建可以佩戴其商品的Genie图形表达。

元宇宙的愿景

随着时间的流逝,Genies将扩大其SDK合作伙伴关系,创建一个数字身份生态系统,消费者可以在其中将其头像在各个平台之间进行传输。这是虚拟世界的微型版本,虚拟世界是相互联系的,就像《雪崩》和《准备好玩家一号》这样的小说。我们将在1月27日举行一个关于元宇宙的活动。

“我们对围绕数字身份的元宇宙有着共同的愿景,”斯特奇斯说。“我们正在共同努力。尤其是在大流行中,无论是通过我们的SDK还是与我们的名人才华,我们都看到了许多与我们合作的入站请求。肯定是我们与他们谈论的metaverse,他们对此非常热情。”

Akash Nigam,Jake Adams和Evan Rosenbaum于2017年共同创立了该公司,Genies于几年前发布了其首个头像。在2019年,精灵(Genies)通过提供节省时间并帮助他们赚更多钱的方法来注册名人。由于名人的使用,今年的使用激增,其他所有人都不得不锁定。

当被问及为什么Bandai Namco投资了Genies时,宫川在给GamesBeat的电子邮件中说:“增强现实,虚拟现实,5G和其他技术的最新发展为消费者提供了更多在数字空间聚集的机会。所谓的虚拟空间,也就是我们在线建立的3D虚拟空间,也在不断增长,我们相信,从现在开始,这种虚假的空间将继续如此。”

他补充说:“在虚拟宇宙以及其他虚拟空间以及视频流中,参与者需要化身。随着我们向未来迈进,阿凡达技术将是一个不断增长的领域,而Genies是一家在这一领域证明了自己的公司,与众多名人签订了合同。”

二维化身大多是头大而小的身体。但是3D化身的外观更逼真,您可以看到它们穿着项链,手表或皮带之类的东西。

宫川与丸山茂雄(Sony Music Entertainment KK的前首席执行官,索尼计算机娱乐公司的前董事长),重茂西(On The Line董事长),约翰·波斯曼(Tower 6 Ventures总裁)和Akash Nigam成为Genies KK的新任董事。

Genies与成千上万的名人合作,例如Shawn Mendes,J.Lo,Offset,Rihanna,DJ Khaled,Justin Bieber,Cardi B和J Balvin。

为什么Bandai Namco投资

在过去的一年中,Genies在亚洲建立了知名度,包括签约以及与名人Namie Amuro,Miyavi和Daniel Wu的合作。它聘请了Peter Loehr(CAA中国的前负责人和Legendary East的首席执行官)和Possman来支持扩张。

宫川说:“我们相信,由Genies建立的化身市场专业知识和名人网络,以及我们在游戏和角色IP(知识产权)方面的经验,将为双方提供出色的协同作用,因此我们会见了首席执行官Akash和今年一月的精灵会员。这次会议是我们投资的主要决定因素,他们亲眼目睹了年轻专业人士团队如何向前推进,直面新挑战。”

我问这个联盟对于在游戏中还是游戏外的Bandai Namco是否有用,因为该公司在游戏和玩具界都是巨头。

Miyakawa回答说:“ Bandai Namco在其移动和消费类视频游戏的生产,分销和销售的主要业务中积累了经验和见识。但是,这种体验不仅限于游戏,还扩展到包括利用和培育其知识产权特征的专有技术。进一步拉大,更大的Bandai Namco集团涵盖了娱乐领域的真正广泛范围,包括玩具等等。”

他补充说:“通过结合Genies在化身技术方面的专业知识,其名人网络以及它凭借自身优势吸引的粉丝群,我们相信我们可以利用我们的个性IP,将其转化为化身和数字产品例如皮肤,以及制作雕像,创造了一种新的数字和物理融合,以进一步扩展化身市场。我们的希望是,通过将我们两家公司的实力相结合,我们可以将这些化身的吸引力传播到更广阔的世界。”

除了投资Genies,Bandai Namco去年还通过收购日本职业男子篮球队Shimane Susanoo Magic的管理权投资了体育市场。该公司还于9月收购了总部位于加拿大的Reflector Entertainment。

斯特吉斯说,Genies还有其他战略投资者,但尚未透露。

为什么是日本

斯特吉说,日本拥有各种粉丝俱乐部。斯特吉斯说,日本已经接受了VTubers或由计算机生成的娱乐节目的虚拟YouTubers。

她说:“ ​​VTubers在那里很重要,但令我兴奋的是我们在那里的潜力。”

关于metaverse,Sturges说:“他非常热衷于我们在这个metaverse世界中可以一起做的事情,将数字身份引入他们的游戏财产或其他社交平台。他们还具有将IP引入玩具物理世界的经验。”


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