“游戏”孙寿山:游戏不仅是娱乐方式,更是技术跨界应用的“工具箱”

2023-07-27 15:05:23来源:21世纪经济报道

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21世纪经济报道记者白杨 上海报道

7月27日,2023年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。会上,第十三届全国政协委员、中国音像与数字出版协会理事长孙寿山表示,今年上半年,游戏产业开始步入承压后的回升期,新品发行数量稳定增长,企业出海步伐更加坚定,游戏文化价值越发凸显,游戏领域的科技创新表现尤为抢眼。

孙寿山指出,科技创新是游戏产业发展的有力推手。科技创新是游戏产品开发、市场模式演变、企业管理提效的催化剂,推动了游戏产业的蓬勃发展与迭代升级。游戏正从科技的应用者向科技创新的推动者、新兴技术的创造者转变。

今年3月,游戏工委面向会员单位开展了游戏企业科技创新发展调研工作。调研数据显示,游戏企业的科技创新应用较为集中,近90%的企业聚焦游戏引擎和游戏图形渲染技术应用。同时,AI技术呈现出较好的发展应用前景,超60%的企业应用了游戏AI技术。

此外,我国云游戏技术处于领先水平。数据显示,国内近40%的游戏企业已采用云游戏技术。云游戏技术在帮助游戏公司拓宽应用场景、增加互动形式、提升用户体验、布局海外市场方面发挥了重要作用。孙寿山表示,“随着国内5G技术的高速发展,我国游戏企业在云游戏领域积累的优势逐渐明显,正在成为游戏出海的新突破点。”

除聚焦游戏主业,游戏技术的跨界应用也变得更加广泛。游戏企业认为,影视、文化和教育是游戏技术最能够帮助推动发展的三个行业。而在具体表现上,游戏企业普遍应用游戏技术为保护文化遗产和地域特色旅游资源赋能。

不过,孙寿山也表示,虽然我国游戏企业在科技创新发展中取得了令人鼓舞的成绩,但我国游戏技术发展依然面临六方面问题,包括核心技术“卡脖子”现象严重;自研、创新能力基础薄弱;高水平、高素质研发人才短缺等。

基于此, 孙寿山也提出了五点建议,包括善于学习、专于自研、精于运用等。其进一步表示,“AIGC探索热潮,正在深刻影响游戏产业未来发展格局。不可否认的是,当前国外在游戏技术领域仍然处于领先地位,我们要进一步吸收、借鉴国外的尖端技术和先进经验,紧跟潮流,以我为主,为我所用。”

孙寿山认为,技术创新要为实践服务。一方面,要在挺拔主业的基础上,利用新技术持续衍生游戏产业的新模式和新业态;另一方面,支持游戏领域的科技创新成果在实体经济中的应用,在产业内外形成以创新促应用,以应用促创新的良性循环。

孙寿山表示,“具有高智能、高交互以及高拟真的特质的游戏技术,具有得天独厚的跨界应用潜力。我们要大力挖掘、释放这种潜力,让大众认知到游戏不仅是一种娱乐方式,更是技术跨界应用的‘工具箱’”。

(作者:白杨 编辑:骆一帆)

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