Microsoft为简化渲染VR和AR模型来购买Simplygon

2021-12-15 18:47:03来源:

微软正在投注较少的3D设计,获取瑞典数据优化系统的瑞典开发人员,Silvegon。

Simplygon以多种格式占用3D模型,并通过取出一些细节来减少用于描述它们的数据量 - 稍微通过增加压缩级别的级别来减少JPEG图像文件的大小,同时保持分辨率不变。

这意味着模型可以更快或更强大的硬件呈现,这将有助于微软的“3D为每个人为所有人”的愿景,它在过去10月在Windows 10创建者更新的推出时概述了它。

该公司正在推动虚拟现实市场的市场,为300美元的消费者VR耳机,早在3月份截至3月份,而且增强现实,正在寻求建立洪水周围的生态系统,其以企业为导向的独立耳机。

3D模型,无论是用于视频游戏,建筑渲染还是在增强或虚拟现实中查看,通常由许多相邻的平面或多边形组成。使用的多边形更好,模型能够代表复杂的曲面 - 但是渲染或绘制屏幕上的内存和处理电源就越多。

Simplygon最适用于渲染引擎,渲染引擎始终使用类似的多边形密度,简化模型以描述具有更少多边形的更平坦的部件,同时在更复杂的区域中保留更多的多边形,使得它们看起来不起眼。

该技术说,该公司表示,它可以将模型中使用的多边形数量减少高达90%,同时仍保留基本的细节和形状。

对于Kudo Tsunoda,Microsoft“SWindows和设备组的下一代经验的企业副总裁,采集将使Windows用户更容易捕获,创建和共享3D模型。

“它建立在并扩展了我们的愿望,以赋予Remix3D.com的Windows 10创作者更新,Paint 3D和我们的在线创建者社区新的创造力,”他在微软的博客上宣布交易时表示。

Simplygon是由瑞典的Linköping的10岁Donya Labs开发的。CEO Matt Connors,创始人和CTO Ulrik Lindahl和联合创始人Koshi Hamedi将根据“公司”网站的收购后加入微软。他们没有提供有关交易条款的信息。

Simplinggon最大的市场在3D游戏设计中,游戏潜水员的开发人员使用,以减少在游戏移植到iOS的PC和控制台设计的模型的大小。

但是,在去年,该公司已开始突出其在增强现实(用于娱乐场景的娱乐)和虚拟现实等应用中的使用。它与一支考古学家团队合作,优化3D模型,以便访问一个网站的访客可以看到一个1,400岁的村庄的虚拟重建,在手机或平板电脑上实时呈现。


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